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[娱乐综合] 为何《犬之岛》能成为年度最美?只因背后站着四位日本大师

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 楼主| 发表于 2018-4-23 14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

新京报Fun娱乐
采写:新京报记者 周慧晓婉
图片来源:片方提供及网络
新媒体编辑:许乔洋

影片的每一帧都可以当做壁纸

周五上映的定格动画电影《犬之岛》成为今年口碑最好的动画电影,也很有可能是2018年全年的最佳动画之一,导演韦斯·安德森对日本导演黑泽明及日本电影进行了多番致敬。自周五上映以来,影片合共斩获2500万票房,看来中国观众对于太过唯美的作品还是缺乏欣赏的耐性,虽然票房成绩与影片质量难以匹配是市场的常态,但《犬之岛》无比精致的制作和审美的创意,依然值得中国电影学习。
灵感来源
黑泽明
《犬之岛》通过半虚构的日本背景、日本漫画书般的剧情构成,加上自然、英雄主义、救赎、科技和荣誉等主题,片中自然地流淌出的日本流行文化,更是一次对日本著名的电影导演(从小津安二郎到黑泽明再到铃木清顺)的致敬,以及对五、六十年代日本的怪兽电影及其所引起的电影狂潮的呼应。安德森曾多次提到对黑泽明的崇拜,他更是对外界表示,这部全方位参照日本影人与日本文化的电影,其中黑泽明无疑是最重要的影响因素。提起黑泽明对电影的影响无疑难以量化,他的电影风格包含了多种类型:武士道、黑色电影、莎士比亚及情节剧等,在《犬之岛》中可以看出,安德森主要参考了黑泽明的当代城市电影,可以在片中找到《野良犬》、《泥醉天使》、《天国与地狱》以及《恶汉甜梦》的影子。这些充满活力的电影都将犯罪和腐败展现得淋漓尽致,每一部都以真诚与人性的角色超越了现代世界的黑暗面。
另外,《犬之岛》中的小林市长的形象就是参照《恶汉甜梦》中森雅之的面容而创作的。

小林市长与森雅之对比。

《犬之岛》中的一些场景,我觉得和黑泽明的电影是有相似之处的,但直到这些场景拍摄完成,我才意识到并没有去刻意模仿,而是从他电影中得到了启发,因为拍摄的时候我们会想下一秒会发生什么,角色会怎么样,可以说黑泽明无时不刻在或多或少地影响着我们。(口述:安德森)
葛饰北斋
江户时期版画大师对画面颜色影响至深

葛饰北斋的神奈川冲浪

《犬之岛》的另一灵感,来自十九世纪、江户时期的版画大师:歌川广重与葛饰北斋,他们对颜色及线条的突出,对欧洲印象派影响至深。他们的“浮世绘”艺术作品旨在围绕自然景观、远程旅行、植物和动物、艺妓和歌舞伎演员,捕捉其稍纵即逝的欢乐氛围。值得一提的是,拍摄本片之前,安德森多次前往伦敦维多利亚和艾伯特博物馆广泛收藏,结果他搜罗到一大批木刻版画图像及故事板艺术家,再潜移默化地将日本的民俗风格融进定格动画的实体手工风格里面。

歌川广重的浮世绘

北京深具浮世绘风格

2015年的4月12号,我从韦斯那收到了电影的剧本,同时还有一系列参考图及些许视频,参考图上是日本版画和狗的图片、以及一座位于日本的狗雕像的图片。视频中则是三名鼓手猛烈地敲击太鼓,鼓点节奏烘托了氛围。(口述:《犬之岛》动画剪辑师爱德华·博奇)
本多猪四郎
特摄电影对实景制作的影响

本多猪四郎1954年的《哥斯拉》


《犬之岛》中创造了240个引人注目的场景:从涂着红漆的市政厅圆顶,到单色的科学实验室,再到满是灰白色废墟的垃圾岛及其空中的垃圾运输缆车——这是一项巨大的工程,,就连构成本片的所有自然现象海浪、云朵、烟、火、毒烟、汗水和眼泪都必须制成实物。
除了黑泽明外,艺术指导保罗·哈德罗也参考了本多猪四郎导演(黑泽明朋友)的特摄电影和怪兽电影,他曾执导了原版《哥斯拉》、《拉顿》、《摩斯拉》以及《科学怪人的怪兽:山达对盖拉》,例如影片中有机器狗和飞行器,其实就是《地球防卫军》的影子,另外,他们还参考了猪四郎鲜为人知的电影,比如《妖星哥拉斯》和《怪兽吉拉》。
我非常沉浸在日本电影中,这是个常规的参考点。项目早期我和韦斯聊了怎样让电影的主题呼应黑泽明的电影,所以我们特地参考了《懒汉睡夫》和《天国与地狱》,并且我也用到了《泥醉天使》中的一些构思。(口述:艺术指导:保罗·哈罗德)
宫崎骏
汲取到日本动画特殊的“静谧感”

宫崎骏《龙猫》

除了黑泽明,安德森还提到宫崎骏对《犬之岛》的影响,早在筹备《了不起的狐狸爸爸》时,他就去过吉卜力美术馆,不仅观看了宫崎骏的作品还收藏了所有DVD,对宫崎骏的作品进行了深入的研究,“他的电影有自己的生态观,最重要的是很聪明地对自然进行恰当呈现,保护自然总是片中的主题。”《犬之岛》的一大主题也是诠释人和狗的和平共处,安德森从宫崎骏的电影中汲取到日本动画特殊的“静谧感”,从色彩到配乐上都透露出深沉内敛的风格。
宫崎骏是我们在拍摄电影途中一直谈到的人物,从美国人的角度来讲,他是一位国际电影大师,对我们这代人有非常大的影响。我一直认为这个电影故事发生在日本再合适不过,加上日本本身的动画水平就很强大。有人问我为什么不在日本拍,事实上定格动画这种电影形式来说,全球很少有国家或地区做的专业,所以就想着日影的情怀,但再次选了在英国拍摄。(口述:韦斯·安德森)
A. 构思日本电影和犬之岛:我想交出一个具有未来感的故事
《犬之岛》是安德森的第九部电影作品,也是他的第二部定格动画电影。这是一场设置在未来日本背景下,关乎犬类危机及反犬类运动的伟大冒险。影片中,在遥远的名为垃圾岛的“疯狂垃圾城”,一群为了生存聚集在一起的好斗的流亡狗惊奇地发现:一名迫降到岛上的人类小飞行员,将会带领它们走上一段改变命运的旅程。实际上,《犬之岛》的诞生主要归功于黑泽明遗留的创作方式及定格动画的历史,“黑泽明和他的编剧小团队共同创作故事、构造剧本。这种方式在意大利电影中也很常见:电影都是在一间编剧室中创作出来的。类似电视节目的创作方式。我们也在此基础上尝试自己的方式。”故事的创作从最开始的梦幻般的一个灵感,发展成更具体震撼的“常崎市”、垃圾遍地的垃圾岛,以及包括犬类和人类在内的怪异有趣的角色,“我们想做一个具有未来感的故事。我们想要一群全是领导者的领头狗。我们想让它们生活在一个垃圾岛上。把背景设定在日本完全是因为日本电影。我们热爱日本,非常想以日本电影为灵感进行创作,所以最终将这部关于狗的电影和日本电影融合在了一起。”
B. 制作耐心应对定格动画 历时两年近700人参与制作
决定将《犬之岛》做成一部定格动画电影后,安德森就知道等着他的是什么,他需要有耐心、有技术、有管理工作的流程,这些都来自于他制作《了不起的狐狸爸爸》的经验。话虽如此,但电影中的每个元素却都不尽相同。他在电影所设计和构建的世界,并不是基于原始资料,反而会更加庞大而复杂,甚至需要涉及不同的饱和度小的色彩以及摄影风格。《犬之岛》的制作历时两年,制作团队就有670多人,其中包括70多人组成的木偶制作部门及38人组成的动画部门,安德森提到,“我们没有设置,也不是设计完再去拍摄的。我们在设计的过程中拍摄,在制作的过程中设计。比如说有50个不同的场景,不同的场景里面需要不同的动画师去做不同的拍摄角色原型、比如说玩偶,我们准备好了一个场景,我们就会去拍摄这个场景;但有些场景,比如一年中拍摄什么样的场景,就没有去提前设定好。”
对话:韦斯·安德森
《犬之岛》发生在日本,但更像在美国
新京报:这部电影的灵感起源在哪里?
韦斯·安德森:事实上,这部电影的起源是来自欧洲,欧洲历史上有很多小众人群或是少数族群被驱逐和流放,这种情况下多数派针对少数派,人类比较容易被操纵和利用,来实现某些人的政治意图。事实上,拍电影的整个过程中我觉得更像美国,因为在美国发生的很多事情和我们这个故事都有点像。就是说片子背景在日本,但更像美国。
新京报:为什么要把狗作为主角?
韦斯·安德森:狗的本质非常简单:它们很忠诚,也需要爱和陪伴,这是任何人身上具备的最佳特质。如果用狗来做动画,用这个物种来暴露人的特性,比现实生活中更容易体现人类的特征。另外,我的老搭档詹森·舒瓦兹曼和罗曼·科波拉都想一起拍部狗被遗弃在垃圾堆里的电影,再加上我们有喜欢日本电影的共同爱好,尤其都是黑泽明的粉丝,所以在幻想阶段就意识到应该故事发生在日本。
新京报:红色在电影中作为城市和市政府的代表颜色,这个概念是怎么来的呢?
韦斯·安德森:因为红色比较扎眼,采用它是让视觉上凸显出来的作用。岛的大部分色调是白色和灰色,电影中的天空不是纯蓝的,大多都是灰色和白色及阴暗色调的混合;红色在色谱上比较特殊,也能突出人类的权利。事实上,我们看到不同场景和画面,都是随着制作过程去设计、去制作,在这个过程中不断有全新的发现和运用。
新京报:有评论认为这部电影日本文化的痕迹很重,你觉得它对于你来说意味着什么?
韦斯·安德森:我会觉得这个故事起源背影设定为日本,就是因为我喜欢。制作的过程中我也做了很多的准备、研究,电影中的每一个空间、每个模型等,这些灵感都需要经过周详的了解和研究,这是个知识体系不断完善的过程。拍完电影之后我对日本文化的了解也更全面了。对于我来说很有意思的事情是,无论这部电影关于什么,是什么主题和背景,都会去探索它,而这些研究、经验积累的过程是我感兴趣的。拍电影就像养孩子一样,对于我来说的话这部电影就像我的孩子。





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