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[娱乐综合] 《电锯惊魂8》从不讨好观众,生硬的为了反转而反转!

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 楼主| 发表于 2018-1-11 10:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



熟悉红颜秀的朋友们应该知道,小编是一个不折不扣的cult片迷妹。

前段时间就为大家推荐了两部经典恐怖片《安娜贝尔2》《维罗妮卡》。




但是提到恐怖片不得不提的就是电锯惊魂系列,经典台词“I what to play a game.” ,

还有骑着独轮车的玩偶,血腥恐怖的游戏,

以及在2004年就在恐怖片中深入的人性探究主旨,都让这个系列成为了恐怖迷们必追的电影。




时隔8年,《电锯惊魂》系列终于回归,国内也终于有字幕组进行了译制,

在寒冷冬日抱紧被子经历91分钟的电锯游戏简直是cult迷们最大的享受。




这次《电锯惊魂》由系列原名“SAW改”为“Jigsaw”!

也预示着这部《电锯惊魂8:竖锯》不同于前作,更像是一部前传或者番外篇。




《竖锯》收获了豆瓣7.3分,imbd6.1的评分;

显然难以超越前作,不过小编观后认为《竖锯》的导演还是用足了心思撰写故事的。




烂番茄更惨,指数只有34%,但却可以惊奇的发现,爆米花的指数却达到了92%,

因为这部经典的系列恐怖片,依然挡不住影迷们一探究竟的欲望和体验刺激的视觉感官!




在电锯惊魂故事的BOSS老头死后十年,各地再次出现各种杀人案,追查结果全部都指向了已经在系列第三部中去世的竖锯老怪约翰克莱默,

究竟是本尊回归,还是有党徒在模仿他的手法作案?

警方一筹莫展,法医组成员却在进行着不为人知的深入调查。




在故事结构上《竖锯》的编导采用了一定思考去深入。

故事由双线交织展开,首先电影由经典配乐《hello Zepp》中展开,依旧是让你做出选择的游戏,依旧是一群在惊恐中瑟瑟发抖的玩家们。




这次的游戏血腥程度较低,机关也有点新意欠奉,

除了最后的激光切割大招和麦谷中随机扔下的电锯、刀叉等。




另一条支线,警察和法医们正在调查着和游戏中同时发生着的惨案,这边的游戏每死一个人那边警方就会收到一条通知,

警察和法医们进行着调查,种种线索却表明这一切都是已去世的老头所做。




直到最后两条支线相交,我们才知道原来游戏中的故事发生在十年前,

其中在第一轮败下阵的玩家成为了老头的徒弟;

而徒弟在练成绝技后,表面上以法医的身份生存,私下里继续着老头的游戏,并在结局出大喊“我为无辜的死者代言。”




这样双线交织制造出两个故事同时进行,实际上时间交错的情节编导还是在机关和游戏的创意上另辟了蹊径。

就连处于生死关头的最后两位玩家也被观众们短暂忽视了。




《竖锯》除了在形式上采用了新颖的打破时间线的方式,

在游戏和及观众忠于原味致敬了前作,

无论是头上套盔甲、合作才能存活、面对死亡真诚的忏悔和二选一都让我们回味了前作的光辉。




也依旧延续了前作的拍摄构思,

从不为了讨好观众,生硬的为了反转而反转,而要在反转中加入合理的逻辑推理和想要探讨的命题。

这次《竖锯》就在最后反转的重头戏老头出场前进行了细思严密的铺垫,

最终时间线交汇老头披着黑色斗篷沉静的蓝眼睛才那么让人震撼惊喜。




命题上,《竖锯》的主题是“学会认罪”,你的生命之钟在嘀嗒作响的一瞬间,你的世界崩塌了.

每一个玩家在审判之前,下意识的都是拒绝承认自己曾经犯下的罪行。




“那不能怪我”

“那不是我故意的”

“那不是我做的”来为自己开脱。

直到他们面对酷刑的那一刹那,他们才惊恐的喊出自己曾做过的一切。




就像《傲骨之战》中菜鸟律师Maia在初次辩护之时,一直坚信自己所维护的原告,告诉了自己一切,

最终在对方律师亮出证据之后才发现原告一直对自己有所隐瞒。




在生活中我们可能永远都不会像Maia那样通过一次出庭认识一个人的真面目;

也不可能经历《竖锯》中那么恐怖的游戏,在面对酷刑之前忏悔自己的过错。




在生活中,我们极有可能常常被自己主观的安慰、假想、篡改真相而忽视自己的过错,也可能只凭别人的一面之词、几件小事来奠定自己对一个人的印象。




其实人性都是无比复杂的,我们不可能遇到电锯惊魂中老头的审判,如何面对真实的自己如何认清情周围的人。

一直是《电锯惊魂》系列探讨的深刻命题。




或许,生活中根本不存在所谓的绝对真相,每个人都有自己的真相,关键是我们应该去选择相信什么。




严严冬日究竟看什么电影最刺激?小编首推《电锯惊魂8:竖锯》,

不仅身体上感受着冬日破冰的温度,电影还将带给你身临其境的心理惊悚。

快来红颜秀享受这一切吧,Let the party begin!


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