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[游戏资讯] 防沉迷功夫应下在游戏之外

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 楼主| 发表于 2017-7-4 11:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
文/杨泥娃
面对各种质疑与讨论,处于风口浪尖的《王者荣耀》游戏终于给出了回应。
据媒体报道,腾讯游戏7月2日宣布将于7月4日起,以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
面对着不断涌出的争论,腾讯游戏如此正面地回应此问题无疑值得为其点赞。
但问题也来了:通过这样的技术手段,就真的能防止未成年人沉迷于网络游戏吗?在笔者看来,仅从技术层面解决游戏沉迷无异于假命题。
对于这样的事情,我们不妨举出一个很现实的例子。因为相关法律的规定,共享单车方面出台规定,12岁以下的孩子不能使用共享单车。但实际情况是,12岁以下孩子骑共享单车的情况并不少见。
共享单车如此,限制未成年人玩游戏或许也会遭遇这样的尴尬。比如,因为实名认证的缘故,未成年人玩游戏会被限制,但孩子们完全可以用父母的身份来进行实名认证,甚至是用不怎么会网络的爷爷奶奶的身份认证,因为所有的资料,孩子们都可以轻松获取。除此之外,就算这款游戏进行了很严格的认证,孩子们无法用其他人的资料来认证,但他们可以玩的游戏仍然有很多。这足以说明,技术手段的限制,终究只是治标不治本的。
游戏对未成年人的影响,毋需赘言。而想要真正改变儿童沉迷游戏的状况,必须从制度方面树立起规范来。
例如,由监管部门或者行业协会,根据专门的专家委员会的意见,对手机游戏实行分级,要求游戏出品方明确标识游戏等级,规定未成年人能玩还是不能玩,能玩的话,又该做出怎样的限制,是否必须在父母的指导下玩等。
这一方面有利于未成年人监护人了解哪些游戏不能给孩子玩,不像现在,有的家长糊里糊涂,自己顾不上照看孩子,就下载游戏给孩子玩,还有的家长则自行组成审核委员会判断哪些游戏可给孩子玩。另一方面也让各方职责清晰,当发生违背相关分级制度的事情时,对出品方、经营方将严惩不贷。
由于没有分级制度,目前对于未成年人沉迷游戏,我国社会陷入治理困境。游戏出品方和经营方为增加游戏吸引力,就打擦边球。有人担心,在分级制度之下,带有色情、暴力内容的游戏会不会更多。
其实,舆论所呼吁的并非建立和国外那样的分级制度,而是在遵守现有的游戏审核制度下,建立针对未成年人的手游分级制度。这个分级制度只是确定哪些游戏适合于未成年人,哪些游戏适合于12岁以下的少年儿童等。其只是根据未成年人的不同年龄阶段的认知能力、心理特点,而确定适合的标准。
有了这样的一套制度,游戏开发企业、家长、监管部门才会更加清晰彼此的责任。
当然,对于父母来说,应该多花时间陪伴孩子,与孩子一起运动、活动,而不能用动画、游戏打发孩子,甚至自己也沉迷游戏。这样的家庭环境,会把孩子引入歧途。因此给孩子健康的成长空间,政府、家庭、社会机构、企业都责无旁贷。


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