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[游戏资讯] 国人原创《拯救大魔王2》登陆Steam

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 楼主| 发表于 2016-11-18 19:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
国人原创《拯救大魔王2》登陆Steam



















  《拯救大魔王2》是一款由吃了就睡工作室研发,indienova发行的国产独立游戏,游戏将于11月18日正式登录Steam,并将以免费形式发布,游戏内不会包含任何内购及氪金元素。据开发者夜神不说话(以下简称夜神)透露,在未来的计划中将会依照玩家反馈而定,从而决定是否继续开发可能付费的dlc内容。

  如同《废都物语》一样,《拯救大魔王2》同样是使用 RPG Maker MV 制作的 JRPG 游戏。本作内容非常是扎实的,也是丰富的:它拥有独特完整的原创世界观,不断调整打磨的人设,反传统而不失王道的故事,开放式的地图探索方式,以复古手绘地图为视觉表现的场景形式等等,旨在将一个完全架空的魔幻世界呈现给玩家。

  游戏的剧情设定反传统而不失王道,背景发生在一个人族兴盛的年代。被囚禁在永恒之塔的魔王悄无声息地离开人世,似乎标志着一个曾经无比辉煌的时代就要永远落下帷幕,就在这个关键的时刻,作为玩家的你穿越附身,成为了新的魔王,即魔王2代,简称王二,肩负起重振魔族(Make the demons Great again)的伟大使命,在六位魔族使者的帮助下,逃离监禁,开始了反追捕和反围剿的冒险之旅。

  在本作中,虽然主角身为魔族,但并不邪恶,人魔之别似乎更多的是种族差异,人类获得绝对优势后反而对魔族进行了残酷的统治和压迫,许多人类官方宣传中魔族暴行的黑历史都和真实的过往完全相反,反而是人族在侵略和征服的过程中留下过大量的罪行。游戏的世界观塑造其实相当完整,《拯救大魔王2》中的剧情仅可以说揭露了世界的冰山一角,夜神也表示非常希望能够延续这套世界观开发出更多的作品,并且在本作的基础上补足和完善一些瑕疵和遗憾,最终达到心目中的标准。

  《拯救大魔王2》中角色的移动方式和传统走格子或者第三人称3d的rpg游戏大相径庭,采用了控制小点在完整展现场景的地图上移动的形式。这套可能会令某些玩家似曾相识的系统,是来自枯草章吉个人作品《废都物语》的创举,这是一种极为了不起的减法设计。除了节省美术成本外,对玩家而言,这种设计在保留地图探索乐趣的同时减少了玩家的操作繁琐程度,并且这种与场景地图本身交互的设计自身也非常有趣。

  不同于主流日式 rpg 游戏为了延长游戏时长不断加入臃肿繁琐,需要玩家投入大量精力去“刷刷刷”的庞杂系统,《拯救大魔王2》把主要的精力放在了核心的探索和剧情上。一切事件触发都通过与场景地图交互来完成,而主角团队内部的休整,沟通等操作则也设立了专门的马车场景。

  本作在战斗系统方面仍然保留了传统的回合制战斗模式,尽管它本身没有什么问题,但在这样一款加入了有趣的地图探索模式,在剧情展开方面也尝试了许多新颖变化的创意作品来说,不得不说是本作开发中的一个遗憾。

  就整体趋势而言,传统的日式RPG似乎正在无可挽回地陷入衰落,由最主流的游戏类型逐渐边缘化为相对小众的爱好。就某种意义而言,《拯救大魔王2》中扮演落魄魔王夺回往昔辉煌的剧情,也有一丝隐喻的成分,希望通过一些反传统的尝试来抓住JRPG辉煌时期最为核心的魅力来重新塑造游戏的魅力。

  如同很多开发者一样,制作出完美的游戏也是夜神的最终目标,用他自己的话说那即是征服世界。是的,这看似几乎不可能实现的梦想是如此缥缈与虚无,但至少他已迈出了属于自己的第一步,《拯救大魔王2》这看似细微的挪步,实则也耗费了整个团队的全部精力,选择支持,也许是对他们最大的回报,附上相关商城页面的链接,已产生兴趣的看官朋友不妨下载试玩一下,相信您也不会感到后悔。

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