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《游戏制作:从治愈玩家开始》作者:喝一杯红酒(全本)【TXT】

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 楼主| 发表于 2022-5-21 20:30 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


文案:

  陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。
  本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?
  但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?
  看着自己的积分收获陈旭表示费解。
  于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。
  《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!
  《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。
  《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!
  《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;
  无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?
  问我如何看待玩家对自己的怒火?
  面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!

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