也不知道是这几年mmo市场萎缩得太厉害,还是暴雪在魔兽世界上的创新稍显疲乏,近两个版本的wow并没有太出彩的地方。8.0喷的人多了,看似千夫所指,但是纵观历代版本,初期难免遭喷,后来反倒成了怀念对象。这版本不论大米,职业平衡还是特质装无不让玩家从里喷到外,喷累了就将希望都寄予怀旧服,可怀旧服真能救世吗?
此前一直在画饼的怀旧服终于能在今年11月一睹风采,测试资格也是占了每年嘉年华门票送坐骑的坑,玩家一直将怀旧服作为救世主捧上天,但在最后想想wow如今的跟风潮,怀旧服上线后是否真能人气爆棚并不好说。不容置疑的是,怀旧服第一大噱头就是“60级”,除此之外看似并无亮点,但实则暗藏其他玄机。 说实话在我认为,许多人说去怀旧服找情怀根本实现不了,所谓情怀只存在于记忆罢了。但是有明白的玩家知道,怀旧服并不是现如今的快餐时代,那么优势就来了,即慢节奏的版本时间将会大大压缩GZS的生存空间!
至于GZS对mmo游戏环境所造成的影响我在写逆水寒、古剑ol以及剑网3中都有提及,魔兽世界也不例外,有人说不是魔兽世界不好玩了,而是玩家被工作室和支付宝团毁了心情。我认为说得不错,遏制工作室则需要使其成本提高,或者令其活动范围压缩,而怀旧服就有这个条件。
首先,40人的团本规模之大需要GZS提高人力成本,并且60级的40人本掉落2个装备,怎么想这笔买卖不划算。其次制造采集等收益较其他版本来说很寻常,GZS想垄断完全不可能。再者来说60级的5人本收益有限,并不能无限刷刷刷。最后也是比较重要的一点,去怀旧服的玩家刨去跟风的留下来的基本上是喜欢慢节奏的,较现在的肝帝来说比较休闲,很少会有人找GZS。 最后还有一个不得不说的小优势,如果暴雪不皮,怀旧服是一个很耐玩的版本,光是升级就很有乐子了,何况还有满级之后的内容。
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