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[游戏资讯] 与玩家愿景不同 所以“炉石游戏内联赛”暂停

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 楼主| 发表于 2018-10-19 10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
《炉石传说》曾于9月宣布一系列游戏内改动,包含全新经典卡牌、新玩家游戏体验都有调整,其中“游戏内联赛”暂停更新成为玩家讨论的焦点,日前创意总监Ben Thompson接受外媒VentureBeat采访时,特别对此解释了一番。对于记者的提问,Ben Thompson否认“游戏联赛模式”的停摆与Unity(游戏引擎)、甚至前游戏总监Ben Brode的离开有关。

Ben Thompson坦承,研发团队在《炉石传说》“游戏联赛模式”推出前,史无前例地先向玩家宣布了这项功能,不过他们自己也觉得宣布得实在太早。毕竟,当研发团队埋首于开发的同时,玩家间也在热烈讨论“游戏内联赛”应该要有的样貌。

随着时间过去,官方发现研发团队与玩家之间对于“游戏联赛模式”的愿景差异过大,不认为现正研发的模式能符合玩家期待,所以决定先停下脚步、重新评估此模式。

不过,究竟“游戏联赛模式”在未来是否有机会推出?Ben Thompson倒也没把话说死,仅透露暴雪并没有放弃这项功能
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