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[游戏资讯] 穿越天际,在这个光彩世界遇见你 《Sky光·遇》初体验

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 楼主| 发表于 2018-3-20 00:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

在那些知名的游戏制作人里面,陈星汉无疑是特立独行的一个。

陈星汉及其团队的作品惯于营造一种禅式意境,其本人也因此在业内得到“游戏禅师”的赞誉。他的作品中往往通过静谧浩瀚的大场景映衬出主角的空寂感,远离喧嚣与浮躁,一窥内心的宁静与平和,引起玩家强烈的情感共鸣。也许在陈星汉的手中,游戏只是一种表现形式,去展现他对艺术的偏执追求。以往的作品《浮游世界》(2006)、《花》(2009)、《风之旅人》(2012)都带有上述这种标签,现在正处于TestFlight测试中的《Sky光·遇》亦是如此。


陈星汉过往的成名作


全新作品《Sky光·遇》

《Sky光·遇》的首次正式亮相,是在2017年的苹果秋季发布会上。在那次发布会上,陈星汉通过Apple TV的遥控器对游戏进行了操作演示。而身处于移动端,《Sky光·遇》便有了一套全新的操作逻辑——单指拨动移动角色,双指滑动改变视角,点击屏幕空白处进行连续跨步移动,长按屏幕空白处进行飞翔。这部游戏中没有多余的UI元素遮挡画面,同时也不存在方向引导和数值展示,如同他过去的作品那般。


游戏提出了新的移动端操作方式

显然,《Sky光·遇》希望通过这种干净极简的系统设定,来维持游戏的美感与意境,淡化操作去突出心流体验本身。

挖掘移动端创新的交互方式,这一出发点本身值得称道,然而在实际体验中,似乎并不像想象得那样美好。究其原因,这跟国内玩家习惯了“虚拟摇杆+按键“的操作有一定关系。在这种惯性思维下,《Sky光·遇》提出的操作逻辑去控制角色行走,在游戏体验的初期,一时间反而难以让玩家接受。在不熟悉规则的情况下,角色经常会陷入行走劈叉、原地打转的尴尬境地,再加上迷一样的镜头设定和移动惯性,玩家可能会卡在奇怪的地方或者跑错方向。在这个初期熟悉的过程中,我们需要小心翼翼地暂停角色移动,调整方向,然后再进行移动。


游戏初期移动起来并不顺利

某种程度上来说,《Sky光·遇》的交互方式确实有待进一步优化,去降低玩家前期的学习成本,从而实现游戏本身想要给予的操作体验——随风行走,漫步云端,自由放肆,无拘无束。


角色在云层中飞行

而当你接受设定、摆脱操作上的困扰时,《Sky光·遇》就会以一件艺术品的模样展现在你面前,就像陈星汉一如既往做的那样。


熟悉了操作后,终于可以开启奇妙的云端之旅

《Sky光·遇》被定义为“社交冒险游戏”,在神秘的国度,玩家作为旅行者醒来,探索天空和山海,在这片广袤的大地上传递光明,探索秘密,开启自己的旅程。游戏并没有固定的副本关卡和明显的区域划分,也不存在常见的寻路指引,我们可以自由决定自己的路,沉下心来听风声鸟语,看白云蓝天,审视内心和这个世界。


点亮蜡烛祭拜神灵

《Sky光·遇》里的“社交”不再是单纯的聊天组队需求,而是玩家在冒险过程中的核心体验,即与其他玩家一起,通过“爱与给予”的主题,去寻找到前往幸福的通路。在游戏中,玩家所遇到的陌生人,都会以漆黑的小人展现,我们需要通过蜡烛完成传火照亮他人,这样彼此才能看到对方真正的样子。


通过蜡烛完成传火照亮陌生人

玩家之间通过赠送蜡烛解锁互动表情,获得爱心,而好友关系达到两颗爱心还可以结伴而行。另一方面,爱心也可用于在游戏中获取个性装饰等到。在之前的采访中,陈星汉提及《Sky光·遇》的付费模式,说到要让玩家为其他人付费,这正是通过蜡烛的赠送完成。在这个层面上,玩家氪金不是为了变强,而只是一种善意的表现。


接收来自他人的蜡烛赠礼

更进一步,《Sky光·遇》在机关设置上也突出了合作与信任的重要性。不仅有需要两人同时亮点才能打开的石门,还存在需要八人同时燃烧蜡烛才能破解的轮盘。游戏中的机关揭秘并不复杂,基本都是显而易见地告诉玩家,但你需要和其他人一同完成,成全别人亦是成全自己。


需要两人打开的石门


需要八人破解的轮盘

《Sky光·遇》试图制造一个温暖人心的游戏环境,在这个环境里,大家通过合作,通过“爱与给予”,创造美好而纯粹的世界,唤醒玩家心中柔软的部分。陈星汉这部新作是一款强调情感体验和思维沉浸的游戏,同时它还是一款手游,虽说在所有平台中,移动端可能是对于沉浸式游戏体验最不友好的平台,其中有设备本身的因素,更多的是手游市场和玩家的心态,都带有一点急功近利的戾气。

《Sky光·遇》在这样的环境中则是一个完全不同的个体,不管在操作还是主题上,这都是一种冒险,同时更需要勇气。这种社交冒险游戏和市面上大多数类型会有些不一样,在保留作品风格的同时,避免游戏中潜在的社交欺骗,将会是运营的重点。从玩家私心来讲,我很希望《Sky光·遇》这样的主题游戏能够在移动端取得成功,为这个浮躁的平台,带来更多积极的可能性。


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